Ciencia y tecnología

Así apaga fuego con sonido la estudiante Ángela Venegas. VIDEO

La estudiante de 16 años desarrolló un extintor acústico portátil que combate conatos sin químicos.
Redacción | 29 Agosto, 2026
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¿Es posible apagar una llama utilizando sonido? Ángela Karime Venegas Hernández, estudiante mexicana de 16 años, convirtió esa pregunta en Vortex Tech, un prototipo portátil que utiliza ondas acústicas de baja frecuencia para combatir pequeños conatos de incendio sin lanzar agua, espuma o polvo químico.

La joven estudia Electrónica en el CETis 78 de Altamira, Tamaulipas, y lleva alrededor de un año perfeccionando el dispositivo. El proyecto ya pasó por cinco versiones y ahora se prepara para dar un salto internacional: presentarse en la International Science and Invention Fair (ISIF) 2026, programada para octubre en Indonesia.

Vortex Tech no descubre por primera vez que el sonido puede alterar una llama. Ese fenómeno lleva años bajo investigación científica. El mérito del proyecto está en tomar ese principio físico y convertirlo en un prototipo portátil construido y perfeccionado por una estudiante de bachillerato tecnológico.

 

Una batería, un amplificador y una bocina contra el fuego

El funcionamiento de Vortex Tech parte de una estructura aparentemente sencilla.

El prototipo incorpora una batería de 12 volts, un generador de frecuencias, un amplificador y una bocina. La configuración utilizada por Ángela trabaja alrededor de los 30 hertz, una frecuencia muy baja que genera movimientos intensos del aire frente al dispositivo.

Cuando esas perturbaciones llegan a una pequeña llama pueden deformarla y alterar las condiciones que permiten mantener estable la combustión.

El resultado observado en las pruebas es que el fuego incipiente pierde estabilidad hasta extinguirse, sin necesidad de rociarlo directamente con una sustancia.

El propio registro del proyecto ante la Sociedad Latinoamericana de Ciencia y Tecnología (SOLACYT) lo define como un “Sistema de supresión de incendios mediante ondas acústicas” y especifica que está diseñado para combatir conatos de incendio mediante ondas de baja frecuencia, sin agua ni agentes químicos.

SOLACYT registra a Ángela Karime Venegas Hernández como concursante, a José Arturo Hernández Muñoz como asesor y al CETis 78 de Altamira como institución del proyecto.

 

¿El sonido realmente puede apagar una llama?

La respuesta corta es sí, aunque el mecanismo es más complejo de lo que sugieren algunas explicaciones virales.

Las ondas acústicas no hacen simplemente que el oxígeno “desaparezca”. Al generar variaciones de presión y movimientos de aire pueden deformar la llama, crear corrientes y vórtices y modificar la interacción entre combustible, calor y oxígeno.

Una investigación publicada en Scientific Reports en 2024 demostró que ondas acústicas focalizadas podían extinguir una llama mediante un fenómeno denominado acoustic streaming, o flujo acústicamente inducido. Los investigadores comprobaron que ese movimiento de aire alrededor del fuego desempeñó el papel decisivo en la extinción.

Los estudios científicos también han encontrado que las frecuencias bajas pueden resultar particularmente útiles porque producen un mayor movimiento de partículas de aire.

Pero la eficacia cambia dependiendo de elementos como el tamaño de la llama, la distancia, la potencia sonora, la frecuencia, el combustible y la geometría del equipo.

Por eso, apagar una vela o un fuego incipiente bajo condiciones controladas no significa que el mismo aparato esté preparado para enfrentar un incendio desarrollado.

 

 

Cinco prototipos antes de llegar a Vortex Tech

El aparato que ahora muestra Ángela no fue el primero.

Durante aproximadamente un año de desarrollo, la estudiante modificó componentes, configuraciones y materiales hasta llegar a la quinta versión de Vortex Tech.

Las pruebas sirvieron para encontrar una frecuencia y una configuración capaces de generar el efecto necesario frente a las llamas.

Esa evolución es una parte central del proyecto: más que un dispositivo construido para una sola exhibición escolar, Vortex Tech ha sido sometido a un proceso continuo de prueba, error, corrección y rediseño.

Ángela ha explicado que una de sus principales ventajas es precisamente que el sistema no arroja residuos sobre aquello que rodea al fuego.

Esto abre la posibilidad de explorar, en el futuro, aplicaciones en lugares con equipos electrónicos, laboratorios, oficinas, museos o espacios donde agua, espuma o polvo químico podrían causar daños adicionales.

Por ahora, ese escenario debe entenderse como una aplicación potencial, no como una capacidad industrial certificada.

 

Ángela ya ganó con su proyecto en Tamaulipas

Vortex Tech también cuenta con un reconocimiento estatal documentado.

En 2025, el Sistema de Supresión de Incendios Mediante Ondas Acústicas obtuvo el primer lugar en la categoría Media Superior del Certamen Estatal de Creatividad e Innovación Tecnológica de Tamaulipas.

El proyecto apareció entre los ganadores junto con propuestas desarrolladas en distintos niveles educativos de la entidad.

Ese reconocimiento permitió ampliar la exposición del dispositivo y avanzar hacia encuentros científicos posteriores.

Más allá de las medallas que distintas publicaciones atribuyen al proyecto, este primer lugar tiene respaldo directo en la información publicada por el Gobierno de Tamaulipas.

 

 

De un CETis de Tamaulipas a una feria internacional

El siguiente escenario para Vortex Tech estará fuera de México.

La International Science and Invention Fair 2026 tiene programada su edición presencial del 6 al 9 de octubre, mientras la modalidad en línea se desarrollará posteriormente, del 12 al 17 del mismo mes.

La feria es organizada por la Indonesian Young Scientist Association (IYSA) y reúne proyectos de innovación desarrollados por jóvenes.

Ahí, Ángela podrá presentar el prototipo frente a participantes internacionales y someter su propuesta a una nueva evaluación.

El viaje representa un cambio de escala para un proyecto nacido desde la formación técnica de una estudiante de 16 años: del laboratorio escolar y las competencias estatales a una plataforma internacional de ciencia e innovación.

 

Vortex Tech no sustituye todavía a un extintor

El entusiasmo alrededor del proyecto requiere una precisión importante.

Vortex Tech todavía es un prototipo experimental y no sustituye a los extintores certificados utilizados en hogares, empresas o instalaciones industriales.

El propio registro de SOLACYT delimita su función a conatos de incendio, es decir, fuegos pequeños en sus primeras etapas.

Los sistemas convencionales están diseñados y certificados para diferentes clases de fuego y utilizan agentes específicos de acuerdo con el combustible involucrado.

La extinción mediante sonido, en cambio, sigue siendo un campo tecnológico en desarrollo.

La literatura científica reconoce su atractivo: podría ser reutilizable, evitar residuos y reducir daños a determinados equipos, pero también enfrenta obstáculos relacionados con el tamaño de las llamas, la distancia necesaria y la intensidad acústica requerida.

Un experimento científico de 2024, por ejemplo, consiguió apagar una llama a distancia mediante sonido focalizado, pero requirió niveles acústicos extremadamente elevados en el punto de concentración. Eso muestra que el fenómeno físico funciona, aunque convertirlo en una herramienta práctica y segura supone retos adicionales.

 

El valor de Vortex Tech está en llevar la física a un prototipo

Ángela no inventó el fenómeno de extinción acústica del fuego, pero sí desarrolló su propia aplicación a partir de ese principio.

Esa diferencia evita exagerar el proyecto y, al mismo tiempo, permite dimensionar lo que consiguió.

Con 16 años, una estudiante de Electrónica logró construir un dispositivo, probar diferentes versiones, llevarlo a competencias, obtener un primer lugar estatal y preparar ahora su presentación internacional.

El proyecto también permite mostrar cómo conceptos que normalmente se estudian de manera abstracta —frecuencia, presión sonora, movimiento del aire y combustión— pueden terminar convertidos en una solución experimental visible.

El reto siguiente será comprobar hasta dónde puede escalar.

Vortex Tech tendrá que demostrar con nuevas pruebas qué tamaños y tipos de fuego puede enfrentar, cuál es su rango efectivo, cuánta potencia requiere y si puede operar de forma segura bajo condiciones menos controladas.

Por ahora, su resultado ya es concreto: Ángela Venegas convirtió ondas de baja frecuencia en un prototipo capaz de apagar pequeñas llamas y llevó esa idea desde un CETis de Tamaulipas hasta una competencia internacional.

 

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GTA VI a 60 FPS sigue en duda incluso para PlayStation 5 Pro. VIDEO

Rockstar muestra GTA VI a 30 FPS; PS5 Pro tendrá mejoras, pero los 60 FPS siguen sin confirmarse.
Redacción | 28 Agosto, 2026
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La posibilidad de jugar GTA VI a 60 cuadros por segundo continúa sin una confirmación oficial, incluso después de que Rockstar Games mostrara una versión avanzada de su esperado título y PlayStation identificara el juego como mejorado para PS5 Pro.

La versión presentada recientemente funciona actualmente a 30 FPS en consolas. Rob Nelson, responsable de desarrollo y codirector de Rockstar North, fue consultado directamente sobre la posibilidad de alcanzar 60 FPS, pero no confirmó que exista un modo Rendimiento listo para el lanzamiento.

El dato cambia la conversación alrededor del juego: durante meses circularon versiones que aseguraban la existencia de configuraciones de 30 FPS en modo Calidad y 60 FPS en Rendimiento, pero Rockstar nunca anunció oficialmente esas opciones.

 

GTA VI funciona actualmente a 30 cuadros por segundo

La información surgió durante una presentación realizada en Rockstar North, donde creadores invitados pudieron observar directamente una versión avanzada de Grand Theft Auto VI.

El gameplay mostrado se ejecutaba a 30 cuadros por segundo. Al ser cuestionado sobre la posibilidad de aumentar esa cifra, Nelson evitó comprometerse y dejó la respuesta definitiva en manos del equipo técnico.

Esto coloca a los 30 FPS como el rendimiento actualmente observado durante el desarrollo, pero no como una especificación final e irreversible para noviembre.

Rockstar todavía no ha publicado una tabla técnica con resolución, tasa de cuadros, trazado de rayos o diferencias entre PS5, PS5 Pro, Xbox Series X y Xbox Series S.

 

 

PS5 Pro tendrá mejoras, pero 60 FPS siguen sin anunciarse

La mayor expectativa está alrededor de PlayStation 5 Pro.

La ficha oficial del juego identifica GTA VI como un título mejorado para PS5 Pro, señal de que Rockstar aprovechará características específicas del hardware más potente de Sony.

Sin embargo, esa denominación no establece que el juego pueda ejecutarse automáticamente a 60 FPS.

Las optimizaciones pueden destinarse a mayor resolución, reconstrucción de imagen, trazado de rayos, estabilidad gráfica o calidad visual, sin que necesariamente cambie la tasa de cuadros.

La diferencia resulta especialmente importante en GTA VI porque buena parte de las exigencias del juego no recaen únicamente en los gráficos.

 

 

El problema para llegar a 60 FPS puede estar en el procesador

Vice City y el estado de Leonida estarán cargados con una enorme cantidad de sistemas funcionando de manera simultánea.

Peatones, tráfico, policías, físicas, vehículos, interiores y personajes que reaccionan a las decisiones del jugador deben actualizarse constantemente mientras se recorre el mapa.

Duplicar una experiencia de 30 a 60 FPS obliga al procesador a completar prácticamente el doble de ciclos de simulación en el mismo periodo.

Ahí aparece uno de los mayores obstáculos: PS5 Pro mejora considerablemente la capacidad gráfica frente a PS5, pero mantiene una arquitectura de CPU mucho más cercana a la consola original.

Por eso, disminuir la resolución puede ser insuficiente si el límite está en la cantidad de simulaciones que el procesador debe realizar.

 

GTA VI apuesta por un mundo mucho más denso

El material mostrado recientemente confirma que Rockstar no está construyendo únicamente un mapa más grande.

La compañía busca que el mundo de GTA VI tenga mayor densidad, interacción y respuesta a las acciones del jugador.

Los vehículos tendrán comportamientos más complejos, niveles de daño y herramientas específicas para ser robados. Los protagonistas tampoco cargarán todo su arsenal permanentemente y parte del equipo podrá permanecer almacenado dentro de los automóviles.

A eso se añaden numerosos interiores, sistemas policiales, actividades secundarias y personajes capaces de reaccionar a situaciones generadas alrededor del jugador.

Ese nivel de simulación ayuda a explicar por qué 30 FPS podrían ser una decisión técnica para priorizar complejidad y fidelidad en lugar de duplicar la fluidez.

 

 

Los rumores de GTA VI a 60 FPS nunca fueron oficiales

Antes de esta nueva información aparecieron reportes que aseguraban que Rockstar preparaba dos modalidades para las consolas actuales.

Una supuesta configuración ofrecería mayor calidad visual a 30 FPS, mientras otra reduciría algunos ajustes para alcanzar 60.

El problema es que Rockstar nunca respaldó públicamente esos datos.

Tampoco existe ahora una declaración que establezca lo contrario. La compañía no ha confirmado que GTA VI permanecerá definitivamente limitado a 30 FPS, por lo que ambas afirmaciones —60 FPS garantizados o 30 FPS permanentes— van más allá de la información disponible.

Incluso una eventual modalidad de 40 FPS para pantallas de 120 Hz permanece en el terreno del análisis técnico y no forma parte de las características anunciadas.

 

 

GTA VI llegará en noviembre a PS5 y Xbox Series X|S

La fecha que sí permanece definida es la del lanzamiento.

Grand Theft Auto VI llegará el 19 de noviembre de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Rockstar continúa trabajando en el juego antes de su estreno y todavía puede revelar especificaciones técnicas adicionales durante las semanas previas al lanzamiento.

Tampoco existe hasta ahora una fecha oficial para PC.

La situación deja una conclusión clara: GTA VI funciona actualmente a 30 FPS y Rockstar todavía no promete 60 FPS, ni siquiera para PS5 Pro.

La verdadera respuesta llegará cuando la compañía publique los modos gráficos finales. Hasta entonces, los 30 cuadros describen el estado actual del juego; los 60 continúan siendo una posibilidad sin confirmar.

 

 

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Así se vio el Eclipse de Sangre que pintó de rojo la noche en México. VIDEO

La sombra terrestre cubrió 96.3% de la Luna y dejó un espectáculo rojizo visible en México
Redacción | 28 Agosto, 2026
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La Luna llena cambió de color durante la noche del 27 de agosto. Conforme avanzó la sombra de la Tierra, gran parte de su superficie perdió el brillo habitual y comenzó a mostrar tonalidades cobrizas, anaranjadas y rojas que dieron forma a la llamada Luna de Sangre.

El fenómeno fue un eclipse lunar parcial, aunque estuvo muy cerca de alcanzar la totalidad. En el momento de mayor cobertura, 96.3 por ciento del disco lunar quedó dentro de la umbra terrestre, de acuerdo con los cálculos de la NASA, dejando únicamente una delgada franja iluminada directamente por el Sol.

Desde México, el espectáculo pudo seguirse durante varias horas y alcanzó su punto máximo alrededor de las 22:13 horas del jueves 27 de agosto, cuando prácticamente toda la Luna estaba sumergida en la parte más oscura de la sombra de nuestro planeta.

Un eclipse parcial que parecía total

A simple vista, la diferencia con un eclipse lunar total fue pequeña. El avance de la umbra dejó apenas alrededor de 4 por ciento de la superficie lunar expuesta directamente a la luz solar, mientras el resto adquiría el tono oscuro y rojizo característico de estos fenómenos.

La NASA clasifica el evento como un eclipse lunar parcial profundo. El máximo ocurrió a las 04:13 UTC del 28 de agosto, equivalente a la noche del día 27 en México. Además de las Américas, pudo observarse desde regiones de Europa occidental, África occidental y parte del Pacífico.

La cobertura fue tan amplia que durante los momentos centrales resultaba sencillo entender por qué popularmente se le llamó Eclipse de Sangre, aun cuando una pequeña porción del disco lunar nunca ingresó completamente en la umbra.

¿Por qué la Luna se vio roja?

La Luna no cambia realmente de color. La explicación está en la atmósfera terrestre y en la forma en que filtra la luz del Sol.

Durante un eclipse lunar, el Sol, la Tierra y la Luna quedan alineados de manera que nuestro planeta se interpone entre los otros dos cuerpos. La Tierra bloquea la luz solar directa, pero una parte consigue atravesar su atmósfera antes de llegar hasta la superficie lunar.

En ese recorrido, las longitudes de onda asociadas con los colores azules y violetas se dispersan con mayor facilidad, mientras los tonos rojos y anaranjados atraviesan la atmósfera y son desviados hacia la zona de sombra.

Esa luz termina iluminando la Luna y produce la apariencia rojiza o cobriza observada durante el eclipse. Es un efecto relacionado con el mismo fenómeno óptico que hace que muchos amaneceres y atardeceres se vean rojos o naranjas.

 

 

La sombra de la Tierra avanzó sobre la Luna

El espectáculo no ocurrió de manera repentina. Primero, la Luna comenzó a ingresar en la penumbra, la región exterior y menos oscura de la sombra terrestre, donde la disminución de luminosidad suele ser discreta.

Posteriormente entró en la umbra, donde la Tierra bloquea completamente la luz directa del Sol. Ahí comenzó el cambio más evidente: una zona oscura avanzó sobre el disco lunar hasta dejar sólo una pequeña franja brillante.

La NASA explica que, conforme aumenta la porción de la Luna dentro de la umbra, los ojos pueden adaptarse a la oscuridad y percibir con mayor claridad el tono cobrizo de la superficie eclipsada.

Fue durante esa fase cuando las imágenes captadas desde diferentes lugares mostraron con mayor intensidad el contraste entre la delgada zona iluminada y el resto de la Luna teñida de rojo.

El 96.3 por ciento explica el impacto visual

La profundidad de este eclipse fue una de las razones de su espectacular apariencia.

El 96.3 por ciento citado por la NASA corresponde a la proporción del área del disco lunar cubierta por la umbra en el momento máximo. Es decir, prácticamente toda la superficie visible de la Luna estaba dentro de la sombra más profunda de la Tierra.

Ese dato también permite diferenciarlo con precisión de un eclipse total. Para alcanzar esa categoría, todo el disco lunar tendría que ingresar en la umbra.

En esta ocasión faltó muy poco. Por ello, desde la perspectiva de un observador, el resultado pudo parecer prácticamente total durante sus minutos centrales.

 

 

México tuvo una ubicación favorable para observarlo

El eclipse del 27 y 28 de agosto de 2026 fue visible desde buena parte del continente americano. La NASA incluyó a las Américas entre las regiones con condiciones para seguir el fenómeno, junto con África, Europa y determinadas zonas del Pacífico.

En México, el horario nocturno favoreció la observación. A diferencia de otros eventos astronómicos que ocurren cerca del amanecer o cuando el objeto está debajo del horizonte, el momento de mayor cobertura llegó antes de la medianoche.

Quienes tuvieron cielos despejados pudieron seguir a simple vista el avance de la sombra y el cambio gradual de luminosidad de la Luna.

¿Es peligroso mirar un eclipse lunar?

Un eclipse lunar puede observarse directamente sin lentes especiales. El riesgo asociado con mirar un eclipse solar se produce por observar directamente el Sol, situación que no ocurre durante un eclipse de Luna.

Telescopios y binoculares pueden mejorar la experiencia y permitir apreciar detalles de la superficie lunar, pero no son indispensables para contemplar el fenómeno.

La cercanía con la totalidad también hizo que este eclipse fuera particularmente atractivo para fotografía, debido al contraste entre la pequeña franja todavía iluminada y las regiones rojizas dentro de la sombra.

 

 

El cielo de agosto dejó dos grandes eclipses

El fenómeno lunar llegó apenas dos semanas después del eclipse total de Sol del 12 de agosto de 2026, otro de los grandes acontecimientos astronómicos del mes.

En aquel caso, la totalidad sólo atravesó determinadas regiones del planeta, mientras que desde otros lugares se observó de manera parcial. El eclipse lunar del 27 y 28 de agosto tuvo una zona de visibilidad mucho más amplia, al poder contemplarse desde buena parte del hemisferio nocturno.

Ambos eventos formaron parte de la misma temporada de eclipses, periodos en los que el Sol, la Tierra y la Luna alcanzan las alineaciones necesarias para que ocurran estos fenómenos.

La noche terminó con una Luna recuperando poco a poco su luminosidad habitual, después de haber permanecido durante varias horas bajo la sombra terrestre. Las imágenes del momento máximo dejaron la postal de una Luna casi completamente oscurecida y teñida de rojo, uno de los espectáculos astronómicos más destacados de 2026.

 

 

*BC

Volkswagen ID.4 bajo demanda por controles touch: ¿afecta a México?

Dueños denuncian aceleraciones inesperadas; el litigio abarca modelos 2021 a 2023 vendidos en EU.
Redacción | 27 Agosto, 2026
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Una maniobra para estacionarse, un roce accidental sobre el volante y un vehículo que intenta recuperar la velocidad programada en el control crucero. Esa es la situación que varios propietarios de Volkswagen ID.4 aseguran haber enfrentado y que mantiene abierta una demanda colectiva contra la automotriz en Estados Unidos.

El proceso judicial comenzó el 10 de junio de 2025 en Nueva Jersey y actualmente incluye a nueve demandantes. La acusación se concentra exclusivamente en los ID.4 años-modelo 2021, 2022 y 2023 comercializados en territorio estadounidense.

El caso vuelve a generar atención mientras Volkswagen modifica su estrategia de interiores y recupera botones físicos en sus nuevos vehículos eléctricos. Para México surge además una pregunta: el ID.4 sigue a la venta en el país, pero la versión mexicana actual no está incluida en la demanda.

 

El botón “Resume” está en el centro de la acusación

La demanda sostiene que los controles capacitivos instalados en el volante del ID.4 pueden reaccionar ante un contacto involuntario.

El problema denunciado se concentra en el botón “Resume” del control crucero adaptativo, que permite recuperar una velocidad configurada previamente. Algunos propietarios aseguran que durante maniobras a baja velocidad, cuando giran ampliamente el volante, una mano o parte del cuerpo puede tocar el sensor sin intención.

Según las quejas incorporadas al expediente, ese contacto podría hacer que el vehículo intente regresar repentinamente a la velocidad almacenada, incluso dentro de estacionamientos.

La afirmación forma parte de las acusaciones de los demandantes. Hasta ahora no existe una resolución judicial que establezca que ese funcionamiento sea responsable de los accidentes señalados.

 

 Volkswagen ID.4

 

Propietarios reportan choques y aceleraciones inesperadas

Uno de los casos centrales corresponde a Janice Beecher, quien arrendó un ID.4 2023. La propietaria sostiene que en mayo de 2024, mientras entraba a un espacio de estacionamiento, el vehículo aceleró, subió una banqueta y terminó contra un árbol.

La demanda señala daños por más de 14 mil dólares, además de gastos relacionados con el incidente.

Otro demandante, Omar Hakkaoui, afirma que su ID.4 2022 aceleró cuando su esposa ingresaba al garaje de su casa y terminó impactando la puerta.

El expediente también reproduce quejas presentadas por consumidores ante la autoridad estadounidense de seguridad vial. Una de ellas describe que un ID.4 sufría aceleración “repentina” cuando el botón capacitivo de reanudación era rozado accidentalmente durante maniobras con el volante.

Estas quejas sirven para identificar posibles patrones, pero no equivalen a una determinación técnica oficial de que exista un defecto.

 

Volkswagen cuestiona la relación entre botones y accidentes

Volkswagen ha rechazado dentro del proceso que los demandantes hayan demostrado suficientemente que los controles del volante provocaron los incidentes reportados.

El expediente Beecher et al. v. Volkswagen Group of America, Inc., identificado con el número 2:25-cv-09555, permanece abierto. En noviembre de 2025 se presentó una demanda modificada y una moción previa para desechar el caso quedó sin efecto procesal ante esa actualización.

Por ello, el caso no puede presentarse como una condena contra Volkswagen ni como un defecto confirmado para todos los ID.4.

 

 Volkswagen ID.4

 

Volkswagen abandona parte de los controles touch

Mientras continúa el litigio, la automotriz comenzó a cambiar una de las características más criticadas de sus interiores eléctricos.

Volkswagen presentó en 2026 una nueva generación de cabinas que debutó con el ID. Polo, diseñada a partir de comentarios de clientes y con un regreso explícito a botones físicos para funciones directas y controles claramente delimitados en el volante.

La marca señala que esta arquitectura busca ofrecer una operación más intuitiva. Su jefe de Diseño, Andreas Mindt, relacionó los controles físicos con una mayor sensación de estabilidad y confianza para el conductor.

La decisión refleja un cambio de filosofía de diseño, pero no representa una admisión de responsabilidad por las acusaciones del ID.4.

 

 Volkswagen ID.4

 

¿Los Volkswagen ID.4 vendidos en México están afectados?

Volkswagen mantiene actualmente el ID.4 AWD Pro S modelo 2024 dentro de su catálogo mexicano.

El eléctrico se ofrece con un precio de lista desde 899 mil 990 pesos, batería de 82 kWh, autonomía anunciada de 423 kilómetros, tracción integral y potencia de 335 caballos.

Aunque el modelo mexicano pertenece a la misma familia y utiliza controles digitales, existe una diferencia decisiva: la demanda presentada en Estados Unidos limita los vehículos señalados a ID.4 2021, 2022 y 2023.

No existe información en el proceso revisado que permita afirmar que el ID.4 2024 vendido actualmente en México presente el supuesto problema denunciado.

El litigio mantiene bajo escrutinio una etapa de la estrategia digital de Volkswagen justo cuando la marca regresa a controles físicos. Para los consumidores mexicanos, sin embargo, la distinción es clara: la versión 2024 disponible en el país no forma parte de esa demanda.

 

 

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Meta limita Facebook e Instagram a menores tras acuerdo millonario

El acuerdo fija dos horas diarias, bloqueo nocturno, menos avisos y mayor control parental
Redacción | 27 Agosto, 2026
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Meta aceptó modificar de forma profunda la experiencia de niños y adolescentes en Facebook e Instagram como parte de un acuerdo multimillonario en Estados Unidos que busca cerrar buena parte de las demandas que acusaban a la compañía de fomentar un uso compulsivo de sus redes sociales entre menores.

Las nuevas reglas incluyen un máximo predeterminado de dos horas diarias para menores de 18 años, bloqueo de las aplicaciones durante la madrugada, restricciones de notificaciones en horario escolar, mayores controles parentales y sistemas más estrictos para detectar la edad de los usuarios.

El arreglo principal alcanza hasta 16 mil 680 millones de dólares, mientras otros acuerdos relacionados elevan el costo total para Meta a cerca de 18 mil millones de dólares. La compañía no admitió haber cometido irregularidades y sostiene que durante los últimos años ya había incorporado herramientas para proteger a los adolescentes.

Dos horas al día para menores de 18 años

Uno de los cambios más visibles será el tiempo de permanencia dentro de las plataformas.

Las cuentas identificadas como pertenecientes a menores de 18 años tendrán configurado por defecto un límite acumulado de dos horas diarias en Facebook e Instagram. Ese límite únicamente podrá ser modificado con intervención de un padre o tutor.

La restricción podría endurecerse todavía más. El acuerdo contempla que el máximo disminuya a una hora diaria si otras plataformas sociales adoptan medidas equivalentes.

El objetivo es reducir el tiempo continuo frente a las aplicaciones y disminuir algunas de las dinámicas señaladas en las demandas como capaces de mantener a niños y adolescentes conectados durante periodos prolongados.

 

Meta limitará a dos horas diarias el uso de Facebook e Instagram para menores de 18 años.

 

Facebook e Instagram tendrán bloqueo durante la madrugada

Meta también deberá establecer un bloqueo nocturno automático entre las 00:00 y las 06:00 horas para usuarios menores de edad.

Durante ese periodo, las restricciones impedirán el uso normal de distintas funciones de Facebook e Instagram, salvo que exista autorización de los padres.

Si otras compañías tecnológicas aceptan condiciones semejantes, el periodo podría ampliarse desde las 22:00 hasta las 07:00 horas.

Las notificaciones también serán restringidas. Los menores no recibirán avisos ordinarios entre las 22:00 y las 07:00 horas, además de un bloqueo durante el horario escolar, establecido de las 08:00 a las 15:00 horas durante buena parte del ciclo académico.

Meta quitará “likes” y filtros estéticos para adolescentes

El acuerdo alcanza funciones que durante años han formado parte de la experiencia cotidiana de Instagram y Facebook.

Meta deberá ocultar el número de “me gusta” y reacciones para usuarios menores de 18 años, con la intención de disminuir las dinámicas de comparación y validación social asociadas con esos indicadores.

También se prohibirán para adolescentes los filtros que simulan procedimientos cosméticos o modificaciones estéticas, otra de las herramientas cuestionadas por su posible efecto sobre la percepción corporal de usuarios jóvenes.

Los menores tendrán además la posibilidad de utilizar un feed no personalizado, lo que significa que podrán navegar sin que el algoritmo seleccione el contenido basándose exclusivamente en su comportamiento para intentar prolongar su permanencia dentro de la aplicación.

 

Meta quitará “likes” y filtros estéticos para adolescentes.

 

Adolescentes podrán denunciar contenido dañino con mayor rapidez

Las nuevas obligaciones también modificarán el sistema para reportar publicaciones consideradas perjudiciales.

Meta deberá crear un mecanismo reforzado para que los adolescentes denuncien contenido y tendrá que responder al 90 por ciento de esos reportes dentro de las seis horas siguientes.

La compañía tendrá que mantener y revisar periódicamente sus sistemas de seguridad dirigidos a menores, además de ampliar las herramientas que permiten a padres y tutores conocer y controlar la actividad digital de sus hijos.

Estas medidas estarán acompañadas por la supervisión de un auditor independiente, quien tendrá acceso a información sobre el cumplimiento y podrá comunicar directamente sus observaciones a las autoridades participantes en el acuerdo.

Meta tendrá que detectar mejor la edad de sus usuarios

Otro de los puntos centrales será la verificación de edad.

Meta deberá reforzar sus mecanismos para identificar cuándo una persona que utiliza Facebook o Instagram tiene menos de 18 años, aun cuando haya registrado una edad distinta al abrir su cuenta.

Las herramientas deberán servir también para localizar y retirar cuentas utilizadas por niños menores de 13 años, edad por debajo de la cual las plataformas mantienen restricciones específicas de acceso.

Este punto responde directamente a una parte de las demandas, que acusaron a la empresa de recopilar datos de niños menores de 13 años sin contar con el consentimiento parental exigido por la legislación estadounidense.

Meta negó esas acusaciones y defendió las medidas de protección que ha implementado previamente.

¿Por qué demandaron a Meta?

El litigio se originó en acusaciones presentadas por autoridades estadounidenses que señalaron que Facebook e Instagram fueron diseñados con funciones destinadas a captar la atención de menores y prolongar su uso de las plataformas.

Las demandas también acusaron a Meta de minimizar públicamente algunos de los riesgos asociados con sus productos y de recopilar información de niños sin las autorizaciones requeridas.

El juicio federal comenzó el 18 de agosto de 2026 en Oakland, California, y colocó nuevamente bajo escrutinio decisiones de diseño como el desplazamiento continuo, las recomendaciones algorítmicas, las notificaciones y otros mecanismos utilizados para mantener activa la interacción.

Meta rechazó durante el proceso que hubiera buscado deliberadamente generar adicción entre menores.

¿Cuánto tendrá que pagar Meta?

Las cifras cambian dependiendo de qué acuerdos se incluyan.

El arreglo central anunciado por la coalición de fiscales contempla un pago de hasta aproximadamente 16 mil 700 millones de dólares durante diez años. La Fiscalía General de California lo presentó de manera redondeada como un acuerdo de 17 mil millones de dólares.

Además, Meta alcanzó un acuerdo separado con Texas, por lo que el conjunto de compromisos vinculados con estos litigios eleva el monto hasta aproximadamente 18 mil millones de dólares.

Una parte importante del dinero está garantizada, mientras aproximadamente 5 mil millones de dólares adicionales dependerán de que TikTok, YouTube y Snapchat adopten protecciones comparables para adolescentes.

La fórmula convierte el acuerdo en algo más que una sanción económica contra Meta: introduce presión para que otras compañías modifiquen también la forma en que sus aplicaciones interactúan con menores.

TikTok, YouTube y Snapchat quedan bajo presión

Las nuevas reglas pueden convertirse en un punto de referencia para el resto de la industria.

Meta tendrá que aplicar restricciones directas en Facebook e Instagram, mientras una parte de sus obligaciones económicas está vinculada con la eventual adopción de medidas similares por parte de TikTok, YouTube y Snapchat.

El debate regulatorio comienza así a desplazarse desde una sola empresa hacia el modelo utilizado por las grandes plataformas para captar atención, recomendar contenido y mantener a sus usuarios conectados.

 

El acuerdo podría presionar a TikTok, YouTube y Snapchat.

 

El acuerdo tampoco resuelve todos los litigios de Meta. Algunos procesos legales permanecen abiertos y continuarán poniendo bajo revisión las prácticas de la compañía.

Para Facebook e Instagram, sin embargo, el cambio será inmediato una vez aplicadas las condiciones: menos horas de uso, menos notificaciones, mayores restricciones nocturnas, más supervisión parental y controles reforzados sobre la edad de quienes entran a las plataformas.

 

 

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Eclipse lunar hoy 27 de agosto: esta es la hora exacta para ver la Luna roja en México

El eclipse parcial del 27 de agosto será visible en México y alcanzará 96.3% de cobertura
Redacción | 27 Agosto, 2026
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México tendrá una nueva cita con el cielo la noche del jueves 27 de agosto, cuando ocurra un eclipse lunar parcial que dejará casi todo el disco de la Luna dentro de la sombra más oscura de la Tierra. El fenómeno llegará a su punto máximo alrededor de las 22:13 horas, tiempo del Centro de México, y podrá apreciarse sin necesidad de telescopios ni lentes especiales.

Aunque no será un eclipse total, estará muy cerca de parecerlo. Una visualización actualizada de la NASA calcula que durante el máximo 96.3% del disco lunar estará dentro de la umbra terrestre, por lo que sólo permanecerá iluminada directamente una pequeña franja de la Luna.

¿A qué hora será el eclipse lunar en México?

Para el tiempo del Centro de México, el espectáculo comenzará desde las primeras horas de la noche del jueves y continuará hasta la madrugada del viernes 28 de agosto.

La secuencia aproximada será:

  • 19:24 horas: comienza la fase penumbral.
  • 20:34 horas: inicia el eclipse parcial.
  • 22:13 horas: ocurre el punto máximo.
  • 23:52 horas: termina el eclipse parcial.
  • 01:02 horas del viernes 28: concluye la fase penumbral.

Los horarios resultan de convertir a tiempo del Centro de México las fases publicadas para el eclipse del 28 de agosto en Tiempo Universal. La NASA sitúa el máximo a las 04:13 UTC, equivalente a las 22:13 del día anterior en la zona central mexicana.

Quienes sólo quieran observar la parte más impresionante pueden buscar un lugar con cielo despejado desde aproximadamente las 21:30 horas y mantener la vista en la Luna hasta después de las 22:30.

Casi toda la Luna entrará en la sombra de la Tierra

La característica más llamativa de este eclipse será su profundidad.

La NASA clasifica el fenómeno como un eclipse lunar parcial con una magnitud umbral de 0.9299. Este valor describe qué tan profundamente penetra la Luna en la umbra terrestre, pero no debe interpretarse directamente como el porcentaje de superficie oscurecida.

Una simulación científica más reciente de la agencia espacial calcula que, en el instante de máximo eclipse, 96.3% del disco visible de la Luna estará dentro de la umbra. Esa diferencia explica por qué algunas referencias hablan de una magnitud cercana a 0.93 mientras el porcentaje visual cubierto será superior al 96%.

Por ello, el fenómeno ofrecerá una apariencia cercana a la de un eclipse total, aunque técnicamente una pequeña porción del satélite permanecerá fuera de la umbra.

¿La Luna se pondrá roja?

La parte de la Luna que quede dentro de la sombra terrestre podrá adquirir tonos rojizos, cobrizos o anaranjados.

Esto ocurre porque durante un eclipse lunar la Tierra se coloca entre el Sol y la Luna. Nuestro planeta bloquea la mayor parte de la luz solar directa, pero parte de esa luz atraviesa la atmósfera terrestre antes de llegar al satélite.

Las longitudes de onda azules y violetas se dispersan con mayor facilidad, mientras las correspondientes al rojo y naranja atraviesan mejor la atmósfera y terminan iluminando la superficie lunar.

El tono exacto no puede anticiparse. La cantidad de polvo, nubes y partículas presentes en la atmósfera terrestre puede modificar la intensidad y coloración observada.

No será una Luna de sangre total

El fenómeno puede generar imágenes similares a las populares “Lunas de sangre”, pero existe una diferencia astronómica importante.

En un eclipse total, toda la Luna ingresa a la umbra terrestre. En un eclipse parcial, como el del 27 y 28 de agosto, la alineación entre el Sol, la Tierra y la Luna no es completamente exacta y una parte del satélite queda fuera de la sombra central.

Esta vez la diferencia será pequeña visualmente porque más del 96% del disco estará cubierto en el máximo. Por eso, una gran parte de la Luna podría presentar tonalidades rojizas mientras permanece una delgada zona más brillante.

 

NASA calcula que alrededor de 96.3 por ciento del disco lunar estará dentro de la umbra durante el máximo.

 

México tendrá una posición favorable para observarlo

El eclipse será visible en gran parte de América, además del Pacífico oriental, Europa y África. México se encuentra dentro de la región desde donde podrá observarse el fenómeno durante sus principales etapas.

La posibilidad real de apreciarlo dependerá principalmente de las condiciones meteorológicas. Una capa extensa de nubes podría impedir la observación incluso en lugares donde astronómicamente el eclipse será visible.

La contaminación lumínica, en cambio, representa un problema menor que durante una lluvia de estrellas. La Luna es suficientemente brillante para apreciarse desde ciudades, aunque alejarse de edificios y luces intensas puede mejorar la experiencia.

¿Se necesitan lentes especiales?

No.

A diferencia de los eclipses solares, observar directamente un eclipse lunar es seguro porque la persona mira hacia la Luna y nunca hacia el Sol.

No hacen falta gafas para eclipses ni filtros solares. El fenómeno podrá disfrutarse a simple vista desde cualquier lugar con horizonte y cielo despejados.

Unos binoculares o un telescopio pequeño pueden ayudar a distinguir con mayor claridad cómo la sombra terrestre avanza sobre los cráteres y otras regiones de la superficie lunar, pero no son indispensables.

Más de cinco horas de espectáculo astronómico

Desde el inicio de la penumbra hasta el final del fenómeno transcurrirán aproximadamente cinco horas y 38 minutos. La fase parcial, mucho más evidente para el observador, durará alrededor de tres horas y 18 minutos.

La noche del 27 de agosto ofrecerá así una oportunidad sencilla para observar astronomía desde casa: bastará con mirar al cielo, encontrar la Luna y esperar hasta aproximadamente las 22:13 horas, cuando casi todo su disco quedará inmerso en la sombra de nuestro planeta.

 

 

*BC

Robot humanoide acelera en Pekín, no frena y termina entre chispas

El accidente expuso uno de los retos de la robótica humanoide: correr rápido sin perder el control.
Redacción | 22 Agosto, 2026
Cuerpo

 

Pekín, China. La velocidad ya no parece ser el único gran obstáculo para los robots humanoides. Ahora también deben aprender a detenerse. Un androide que realizaba una prueba de carrera en Pekín aceleró por la pista, no consiguió frenar antes del final y terminó violentamente contra una barrera acolchada.

El golpe lo hizo retroceder sin control. Segundos después cayó, su estructura se dobló de forma pronunciada por la cintura y comenzó a generar chispas, en una escena que rápidamente se volvió viral antes de los Juegos Mundiales de Robots Humanoides 2026.

Las imágenes permiten comprobar el choque, la caída y las chispas. No permiten establecer, sin embargo, que el robot se haya “partido en dos” o incendiado, como afirman algunas publicaciones en redes. Tampoco existe hasta ahora un reporte técnico que determine exactamente qué sistema provocó que la máquina no pudiera detenerse.

 

Robot aceleró hasta terminar contra una barrera

En el video, el humanoide recorre prácticamente en línea recta una pista acondicionada para las pruebas. Conforme se aproxima al final mantiene una velocidad elevada y continúa avanzando hasta impactar directamente contra una protección.

Después del choque, el robot trata de recuperar la posición, pero sus movimientos hacia atrás se vuelven inestables. Finalmente cae mientras su cuerpo queda flexionado alrededor de la zona central y se observan chispas alrededor de la estructura.

La escena ha sido interpretada como un problema de frenado, pero no existe evidencia pública suficiente para responsabilizar específicamente a los sensores, la inteligencia artificial, los actuadores o el software de navegación.

Lo único que puede establecerse a partir de las imágenes es que el humanoide no consiguió reducir su velocidad a tiempo para evitar el impacto.

También permanece sin confirmación sólida el fabricante y modelo exactos del robot del video. Por ello, atribuirlo a una compañía concreta sin información de los organizadores o del equipo participante añadiría un dato todavía no acreditado.

 

 

Pekín pone a competir a más de 2 mil robots humanoides

El accidente ocurrió en los días previos a la segunda edición de los Juegos Mundiales de Robots Humanoides, que comenzaron este sábado 22 de agosto y continuarán hasta el miércoles 26 en el National Speed Skating Oval de Pekín, conocido como Ice Ribbon.

La edición 2026 reúne a 2 mil 56 robots de 666 equipos y contempla 1,301 sesiones distribuidas entre 51 pruebas, prácticamente el doble de las 26 competencias realizadas en la primera edición.

El programa no está limitado a carreras. Incluye futbol, artes marciales, levantamiento de pesas, baile y competencias de precisión, además de escenarios destinados a evaluar la utilización práctica de los humanoides en emergencias, hoteles, fábricas y tareas cotidianas.

Uno de los cambios tecnológicos más importantes está precisamente en la autonomía. Los 100 metros fueron convertidos en una prueba exclusiva para robots completamente autónomos, mientras otros desafíos también incentivan que las máquinas reconozcan el entorno y ejecuten tareas sin instrucciones humanas continuas.

 

Los robots ya bajaron de los 10 segundos en 100 metros

Mientras el video del accidente mostraba los problemas que todavía existen para controlar la velocidad, la primera jornada de los Juegos dejó un registro que exhibe cuánto ha avanzado la locomoción robótica.

El humanoide Tiangong Ultra completó los 100 metros en 9.39 segundos, mientras otro competidor registró 9.47 segundos. El tiempo fue incluso menor a los 9.58 segundos del récord mundial humano establecido por Usain Bolt en 2009.

La comparación sirve para dimensionar la velocidad que ya pueden alcanzar determinadas máquinas, aunque no significa que un robot y un atleta humano compitan bajo condiciones técnicas idénticas.

Hay otro detalle que conecta directamente ese récord con el accidente viral: los robots más rápidos también tuvieron finales problemáticos. Tras completar la carrera, Tiangong Ultra terminó desviándose hacia un costado, mientras su rival cayó después de cruzar la meta.

Así, uno de los retos más visibles de esta nueva generación ya no consiste solamente en conseguir que un robot corra.

Consiste en lograr que corra rápido, comprenda dónde se encuentra, calcule cuándo debe desacelerar y conserve el equilibrio después de hacerlo.

 

Correr rápido también obliga a los robots a aprender a frenar

Aumentar la velocidad de un humanoide exige coordinar en tiempo real el movimiento de las piernas, la posición del torso, el equilibrio, la percepción del entorno y las correcciones necesarias para evitar una caída.

La dificultad aumenta cuando llega el momento de detenerse. El sistema debe calcular la distancia disponible, reducir progresivamente el movimiento y compensar la inercia sin perder estabilidad.

Los propios Juegos han endurecido sus requisitos. El límite para completar los 100 metros se redujo de tres minutos a uno, mientras los 400 metros pasaron de un máximo de 15 a cinco minutos y los 1,500 metros de 40 a 15.

Las competencias funcionan así no solamente como escaparate tecnológico, sino como pruebas en las que quedan expuestos los puntos débiles de prototipos que deben operar cada vez con mayor velocidad y autonomía.

El robot que acabó contra la barrera resume ese contraste de manera gráfica: las máquinas humanoides avanzan rápidamente en capacidad atlética, pero dominar la velocidad implica también saber cuándo y cómo detenerse.

 

 

*OCR

Filtraciones de “Grand Theft Auto VI” sacuden a Rockstar antes del adelanto oficial

Videos atribuidos a Cyberleek muestran supuestas escenas de GTA VI; Rockstar Games no ha confirmado su autenticidad y el caso reabre el debate sobre filtraciones en la industria.
Redacción | 21 Agosto, 2026
Cuerpo

A pocos días de que Netflix difunda un adelanto de Grand Theft Auto VI, aparecieron en internet varias grabaciones atribuidas al usuario Cyberleek.

  • Primer video: un protagonista deambula por el exterior de una casa.
  • Otros tres: escenas conduciendo un auto y peleando con transeúntes, elementos clásicos de la saga.

Las imágenes circularon en redes sociales como X, pero fueron eliminadas rápidamente.

 
 

Autenticidad en duda

Por ahora, no se sabe si las secuencias son reales, generadas con IA o creadas con un motor de juego. Incluso, si fueran auténticas, no está claro si corresponden a una versión finalizada o en desarrollo. Rockstar Games no ha emitido comentarios sobre su veracidad.

 
 

¿Quién es Cyberleek?

Los videos incluyen direcciones de internet que remiten a páginas de Cyberleek.

  • Dos sitios ya no funcionan.
  • Un tercero sigue activo y contiene un comunicado que critica las prácticas comerciales de la industria.

Entre sus reclamos:

  • Venta más cara de versiones con contenido adicional.
  • Exclusividad en descarga digital.

En uno de los videos se lee: “¿No hay discos físicos? ¡Entonces más filtraciones!”, en referencia al anuncio de Sony sobre el fin de los juegos físicos en 2028.

Cyberleek también promociona una criptomoneda en la red Solana, invitando a los internautas a comprarla para votar qué video se publicará después.

 

Antecedentes de Rockstar

No es la primera vez que Rockstar enfrenta filtraciones:

  • Septiembre 2022: reconoció una intrusión informática que derivó en la publicación de secuencias del juego.
  • Diciembre 2023: se vio obligado a adelantar el lanzamiento del primer tráiler en YouTube tras su difusión anticipada en X.

En aquella ocasión, el estudio declaró: “Estamos muy decepcionados de que detalles del próximo juego se compartan con ustedes de esta manera.”

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Nueva vacuna contra el melanoma abre una puerta de esperanza para pacientes

Intismeran autogene se fabrica para cada paciente según las mutaciones de su tumor y busca reducir el riesgo de que el melanoma regrese tras la cirugía
Redacción | 21 Agosto, 2026
Cuerpo

Una terapia personalizada de ARN mensajero contra el melanoma logró resultados positivos en fase 3, la etapa clínica más avanzada antes de que un medicamento pueda ser presentado a las autoridades regulatorias para buscar su aprobación. El tratamiento, llamado intismeran autogene, fue desarrollado por Moderna y Merck y se administra junto con pembrolizumab, una inmunoterapia ya utilizada contra distintos tipos de cáncer.

El resultado representa un avance relevante porque es la primera terapia individualizada de neoantígenos basada en ARNm que obtiene resultados positivos en un ensayo de fase 3 contra el cáncer. Sin embargo, todavía no significa que exista una vacuna aprobada o disponible para cualquier paciente con cáncer de piel: los datos completos deben presentarse a la comunidad científica y después pasar por la evaluación de las agencias regulatorias.

No es una vacuna preventiva contra el cáncer de piel

Aunque suele describirse como una “vacuna contra el cáncer”, intismeran autogene no está diseñada para impedir que una persona sana desarrolle melanoma. Se trata de una terapia que se fabrica para pacientes que ya tuvieron un tumor y que, después de una cirugía, mantienen riesgo de que la enfermedad reaparezca.

El ensayo INTerpath-001 evaluó el tratamiento en pacientes con melanoma cutáneo en etapas IIB, IIC, III o IV completamente extirpado mediante cirugía, sin tratamiento sistémico previo. En total participaron 1,137 personas.

Su propósito es actuar como tratamiento adyuvante: después de retirar quirúrgicamente el tumor, busca ayudar al sistema inmunitario a detectar células cancerosas residuales y disminuir la posibilidad de una recaída o de que el cáncer aparezca en órganos distantes.

 

 

¿Cómo se fabrica una vacuna personalizada para cada paciente?

La clave está en que no existe una formulación idéntica para todos los pacientes.

Los investigadores analizan una muestra del tumor de cada persona para identificar su conjunto particular de mutaciones. A partir de esa información seleccionan señales tumorales conocidas como neoantígenos y producen una molécula sintética de ARNm que puede codificar hasta 34 neoantígenos diferentes.

Una vez administrada, esa información genética permite que las células produzcan temporalmente las señales seleccionadas y las presenten al sistema inmunitario. El objetivo es generar una respuesta específica de linfocitos T que facilite el reconocimiento de células que contengan las mismas mutaciones del tumor original.

La terapia se combina con pembrolizumab, un anticuerpo que bloquea PD-1, una de las vías utilizadas por algunos tumores para frenar la actividad inmunitaria.

En otras palabras, una parte del tratamiento intenta mostrarle al organismo qué características buscar en el cáncer, mientras la inmunoterapia facilita que las defensas puedan responder contra esas células.

¿Qué consiguió la vacuna contra melanoma en fase 3?

El estudio comparó intismeran autogene más pembrolizumab frente a pembrolizumab solo.

El análisis intermedio mostró una mejora estadísticamente significativa y clínicamente relevante en sus dos indicadores principales: la supervivencia libre de recaída, que mide cuánto tiempo transcurre sin que el cáncer vuelva, y la supervivencia libre de metástasis a distancia, que analiza cuánto tiempo permanece el paciente sin que la enfermedad aparezca en otras partes del cuerpo.

Los investigadores tampoco identificaron nuevas señales de seguridad distintas a las observadas previamente con la combinación. El estudio continuará para analizar otros indicadores, especialmente la supervivencia global, es decir, si el tratamiento consigue también prolongar la vida de los pacientes.

Hay además un dato importante que todavía falta: Moderna y Merck no han divulgado en este primer anuncio las cifras detalladas del beneficio obtenido en fase 3. Los resultados completos serán presentados posteriormente en una reunión médica internacional.

 

Intismeran autogene es una terapia personalizada contra el melanoma, diseñada para pacientes que ya fueron diagnosticados con cáncer

 

¿De dónde salen las cifras de 49% y 59%?

Los porcentajes que se han difundido sobre una reducción de 49% en el riesgo de recaída o muerte y de 59% en el riesgo de metástasis a distancia o muerte no pertenecen al nuevo ensayo de fase 3.

Proceden del estudio anterior KEYNOTE-942 de fase 2b. Después de aproximadamente cinco años de seguimiento, ese ensayo mantuvo esas reducciones de riesgo entre quienes recibieron la terapia personalizada junto con pembrolizumab frente a quienes recibieron únicamente pembrolizumab.

La importancia del nuevo resultado radica en que una prueba mucho mayor y diseñada para confirmar la eficacia consiguió nuevamente demostrar una ventaja frente al tratamiento estándar.

México ya participa en la investigación de esta tecnología

México tiene un antecedente directo en el desarrollo de esta terapia. En julio de 2024, Cofepris informó que autorizó un ensayo clínico de fase 3 de V940, denominación anterior de intismeran autogene, para pacientes con melanoma de alto riesgo.

El protocolo autorizado contempló precisamente la combinación de V940 más pembrolizumab frente a placebo más pembrolizumab, utilizando una vacuna de ARNm elaborada de manera personalizada de acuerdo con las características del cáncer de cada participante.

Esa autorización permitió realizar investigación clínica; no equivale a una autorización para vender o aplicar de manera general el tratamiento en México.

 

 

¿Qué falta para que pueda aprobarse?

El siguiente paso será presentar los resultados completos de INTerpath-001 y entregar la información a las autoridades regulatorias.

Moderna y Merck anunciaron que iniciarán conversaciones con los organismos correspondientes para avanzar hacia posibles solicitudes de registro. Mientras tanto, el seguimiento del ensayo continuará para conocer resultados de supervivencia global, seguridad a largo plazo y otros indicadores.

 

Moderna y Merck presentarán los resultados de la vacuna personalizada contra el melanoma ante la comunidad científica

 

Por eso, el avance puede considerarse un paso decisivo hacia una posible aprobación, pero todavía no existe una fecha confirmada para su llegada al mercado.

La trascendencia del resultado va incluso más allá del melanoma. Las compañías mantienen actualmente nueve ensayos de fases 2 y 3 de intismeran en distintos tipos y etapas de cáncer, incluidos tumores de pulmón, vejiga y riñón.

Si las autoridades regulatorias confirman que los beneficios superan sus riesgos, la tecnología podría abrir una nueva etapa en oncología: tratamientos diseñados no solamente para un tipo de cáncer, sino para las mutaciones específicas del tumor de cada paciente.

 

 

*BC

ChatGPT for Teens: OpenAI evitará que adolescentes usen la IA para copiar tareas

OpenAI presentó ChatGPT for Teens, una experiencia que podrá reconocer cuando un menor intenta resolver una tarea por la vía rápida y llevarlo al Modo Estudio
Redacción | 19 Agosto, 2026
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Una petición para obtener rápidamente la respuesta de una tarea ya no necesariamente terminará en una solución inmediata para los adolescentes que utilicen ChatGPT. OpenAI presentó el 18 de agosto de 2026 ChatGPT for Teens, una experiencia diseñada para menores de 18 años que incorpora herramientas destinadas a mantenerlos involucrados en el proceso de aprendizaje.

El cambio incluye los llamados Responsible Homework Reminders, capaces de reconocer cuando un adolescente parece estar intentando tomar un atajo para completar una actividad escolar. En esos casos, ChatGPT podrá orientarlo hacia el Modo Estudio, donde la interacción cambia de entregar una respuesta a formular preguntas, explicar procedimientos y comprobar qué tanto entendió el estudiante.

La nueva experiencia se aplicará automáticamente cuando los sistemas de OpenAI estimen que una persona es menor de 18 años o cuando el propio usuario indique que tiene entre 13 y 17 años. La compañía combina en este entorno funciones educativas con protecciones adicionales de seguridad y controles para padres o tutores.

De pedir la respuesta a resolver el problema

El punto central de la propuesta está en modificar la manera en la que ChatGPT acompaña a un adolescente frente a una tarea. Si el usuario busca una respuesta rápida, el sistema puede conducirlo hacia las preguntas y los pasos necesarios para que avance por sí mismo, en lugar de limitar la interacción a entregar el resultado final.

El Modo Estudio utiliza preguntas de orientación, explicaciones progresivas, comprobaciones de conocimiento y apoyo paso a paso. Puede preguntar qué sabe ya el estudiante, en qué parte se atoró o cuál considera que debería ser el siguiente movimiento para resolver un ejercicio.

Esto permite utilizar ChatGPT para resolver problemas de práctica, preparar exámenes, repasar apuntes, comprender por qué una respuesta es correcta o incorrecta y dividir temas complejos en partes más pequeñas. El estudiante también puede subir notas de clase, imágenes, hojas de ejercicios, presentaciones o archivos PDF para utilizarlos durante el proceso.

No se trata, sin embargo, de un bloqueo absoluto de las respuestas. OpenAI reconoce que el Modo Estudio puede equivocarse y que en determinadas ocasiones podría entregar directamente una solución. La compañía recomienda verificar información importante y respetar las políticas sobre uso de inteligencia artificial establecidas por cada escuela o profesor.

Los padres podrán fijar horarios de estudio

Otra de las novedades son las Study Hours, periodos que pueden configurar adolescentes o padres para que las nuevas conversaciones compatibles comiencen con el Modo Estudio activado de manera predeterminada. La intención es incorporar este tipo de acompañamiento a una rutina regular de aprendizaje.

Estas horas no bloquean ChatGPT. Son distintas de las Quiet Hours, que sí permiten a un padre o tutor establecer periodos durante los cuales una cuenta adolescente vinculada no puede utilizar la plataforma. Las Study Hours tampoco modifican conversaciones que ya estaban abiertas ni se aplican a GPTs o Projects.

ChatGPT también incorpora cuestionarios como herramienta educativa. Desde el 14 de agosto, OpenAI informó que los usuarios pueden pedir pruebas interactivas sobre un tema y responderlas directamente dentro de una conversación, una función disponible en los planes de consumo de ChatGPT y en Edu en web y dispositivos móviles.

Más protecciones para cuentas de menores de 18 años

La parte educativa llega acompañada de protecciones activadas de manera predeterminada para adolescentes. OpenAI señala que estas medidas buscan reducir su exposición a contenido potencialmente dañino o inapropiado para su etapa de desarrollo, sin eliminar la posibilidad de utilizar la herramienta para aprender, crear o explorar.

Entre las áreas consideradas de mayor riesgo se encuentran autolesiones, violencia, trastornos de la conducta alimentaria, actividades peligrosas y contenido sexual explícito o gráfico. Las cuentas adolescentes vinculadas también pueden quedar sujetas a controles parentales y a determinadas notificaciones de seguridad en situaciones consideradas de alto riesgo.

Los cambios también alcanzan la forma en la que ChatGPT debe relacionarse con menores. El comportamiento definido por OpenAI establece que la herramienta no debe utilizar lenguaje romántico con adolescentes, fomentar dependencia emocional ni sugerir que posee sentimientos o conciencia. La experiencia añade además recordatorios para tomar descansos y avisos destinados a desalentar el envío de imágenes privadas o sensibles.

ChatGPT busca ocupar otro lugar en las tareas escolares

La nueva estrategia marca una diferencia entre usar inteligencia artificial para aprender y utilizarla únicamente para sustituir el trabajo del estudiante. OpenAI señala que ChatGPT for Teens fue concebido principalmente para momentos fuera del aula, cuando un alumno necesita apoyo y no tiene disponible a un profesor, tutor o familiar para resolver una duda.

La plataforma no elimina la posibilidad de pedir explicaciones o ayuda académica. Al contrario, busca que el adolescente pueda preguntar, practicar y revisar sus errores, pero con una interacción que lo mantenga participando en la solución. OpenAI resume el criterio de diseño en que la IA debe apoyar el aprendizaje y no convertirse en un atajo para evitarlo.

El planteamiento también reconoce un límite: la tecnología no sustituye al docente ni las reglas académicas de cada institución. El propio Modo Estudio indica que debe utilizarse como herramienta de apoyo y que el alumno tiene que seguir los requisitos establecidos por su escuela, curso u organización.

 

 

*BC

 
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